第二章 角色创建(2/6)
“额...”着这个版面,夏泽陷了沉思。
“示,在终确认的创之所有选择是可以更改的,”安妮适时的出声醒,“可以在查完所有的选项之后再进行选择。”
夏泽点点头,点击了下一页。
【的父亲是?】
【一个还乡的兵:
一个农民:
一个...
...】
【伱的母亲是?】
【出生在?(地点/时间)】
【的童年时了什?】
【的少年时了什?】
【后来成为了一个?】
【终来到了?】
......
大致查了一下每个问的选项后,夏泽开始尝试着锁定一选项,以找出优的组。
快,他发现了一个规律,就是当他锁定某一问之后,他问的选项中会动减少部分的选择。
如当他选择了铁民为种族,后面职业中的农民就会消失,毕竟wedonotsoil(胜于苦耕,葛雷乔伊家族族语,译为我们不种田)。
当他在终职业中选择成为了工匠,他的童年经历和少年经历中就必须要选一个工匠学徒。
这是一种见的设置,目的是为了让玩家的背景逻辑。