第五章 逃杀游戏(1/5)
“击杀奖励是吗?”伊恩点点头,“这确实会升玩对于杀死他玩的兴趣,不过...也升不了多少就是了,击杀一个玩有4分,哪怕全杀光也才400分,距离胜需要10000分还有巨大的差距。
而且非亲击杀收益减半,这也将降低击杀对玩的吸引,毕竟除了,玩要亲击杀另一玩的可能简微乎微,除非他信到叫下抓的。
“继续吧,AI。”伊恩摆了摆,觉告诉他策划的大招还在后面。
“是联盟,玩在进游戏后可以面对面的过辅助统的结盟功能达成同盟关,每个联盟容纳4人。
玩在同盟状态下击杀盟友将无法获得击杀奖励,也不可用于完成务...”
“这个以后再说吧,我没有盟友。”伊恩讪笑了一声,无奈的摇了摇头。
“三是积分规则,”安妮闻言便跳到了三项,“积分是游戏要的战略资源,可过完成统务、击杀他玩、达成成就以完成光操作种途径获得,每個玩拥有1点初始积分。
积分的作用有三个,分是在积分商城购买,作为积分榜单的排名依,以进行终胜的宣告。”