网游之近战法师
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第一篇相关(1/4)

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  习惯游戏的设定在说进中一点一点介绍,不过,似乎有不少喜欢研究设定的朋友,不在后续章节中挤牙膏一样一点一点描述……应观众要,写个关大致说个地方。
  一、色的属问。
  属质,,智,敏捷,精神。初生时,所有色的底数是一样的,全为0。而每升一级,除了每项点数上分配1,还有5点的分配点数。
  而职业的属差距在哪里?属的成长率。色的优势属,拥有成长;劣势属,则低成长。
  举个简单的例子来说吧,战士优势,师劣势。当点数在上,映到攻击上时。战士1点,获2点攻击的话;恐怕师2点,才能获一点攻击。
  (注:以上是举例,中无写出具的数据运算)
  具的优势有多少,劣势有多少,中是无具数据的,在节发,是PK战斗中进会以职业间的较让大有个。
  以目的敏捷来说的话,要一在追,有留这方面描述的话,估计已经可以出职业在敏捷上的优劣:弓箭>盗贼>骑士=师>战士=牧师。格斗这个职业目还没有涉到敏捷方面的描述。
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本页面更新于2023/6/19 3:54:55 返回顶部