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08 棋士、流量、遗忘(1/6)

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  如要在短时间内成为一名棋,有效的方法,无非就是与不同的对进行实战。
  长补短,完善着己不完美的棋。
  而实战的对在十一世纪也分为两类,一类是现,另一类是古人棋。
  如按照历史轨迹来言,现,该踩在古人棋的肩膀上,棋这项棋类运动变得更完善,棋这项传统发扬广大。
  如今的棋,在十年后,影响和普,鲜有渐长。
  在十一世纪后,更是停滞不。
  这也导致了,现如今有多热爱是厌恶甚至于不懂棋的人,己对棋的爱与恨全寄托在十一世纪才出现的三类棋身上。
  这三类棋,也就是人人所熟的人工智能。
  是人工智能真的能替现世和古人棋传承着这传了上千年的棋吗?
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本页面更新于2023/5/29 7:08:24 返回顶部